ポク太郎です。
こーいう投稿は気が引けます。
理由は「ブログ更新停滞の理由がゲームだとバレるから」。ですが、せっかくのネタなので一応投稿。PPSSPPでのCHD化の話です。
本記事の内容でcreate コマンドによるCHD化は成功しましたが、
chdman.exe | MAME0.267に同梱のもの。 20240803に再検証)MAME0.268に同梱ので再検証。chdman.exe自体は更新されてるようですが、結果は同じく警告が消えません。 20241108に再検証)MAME0.271に同梱ので再検証。 ただし、成功の恐らくの理由はchdman.exeでなく、PPSSPPのバージョンがv1.18.1にアップデートされたこと。 |
PPSSPP | v1.17.1 20241108に再検証)v1.18.1 |
ISOイメージの容量削減にCHD化!
これはコマンドラインでしか使えないchdman.exeをGUI化してくれるツール。入力ファイル選択&出力フォルダを記入しボタン押すだけでCHD化してくれます。
が、最新版v1.13が2022年12月から更新されておらず、内包するchdman.exeが古いままです。
その古いchdman.exeはPPSSPPが要求するcreate
コマンドをサポートしておらず、必ずcreate コマンドが使用されてしまいます。create
コマンドでCHD化したイメージでも問題なく動きますが、PPSSPP画面上にこんな警告が。もっと速くなるの?と聞くと、試したくなるのがジジイの性→create
でCHD化する環境を構築し試しました。使ったchdman.exeはMAME最新版の
namDHCの同梱物が古すぎなのかも。でもchdman.exeはMAMEチームによる供給品なので、MAMEにも同梱されております。
ここで選んだ最新v0.267に同梱されたchdman.exeに対しhelpコマンドを叩くと、create の表記が見えました。
この最新chdman.exeをnamDHCに放り込んでもcreate
コマンドを使ってくれる訳ではないので、バッチファイルを作成しCHD化することにします。またPPSSPPのバージョンはv1.7.1。それ以前の安定板v1.6.6ではCHD化そのものが非対応です。追記→)v1.8.1で成功しました!
文章でツラツラ書いてて分かり辛いので、ここまでのトラブルと次項で行う方法を整理。
[Ⅰ]create | コマンド使えと警告出る状態[Ⅱ]次項で行う方法 | ||
1 | chdman | namDHC同梱物
…同梱chdman.exe古くてcreate コマンドが存在しない。
|
MAME最新版同梱物 |
2 | CHD化ソフト | namDHC
…MAME最新版同梱のchdmanに入れ替えてもnamDHCがcreate コマンドを使ってくれない。
|
次項で作成するバッチファイル ダウンロード後解凍してテキストエディタで開いて、 次項の通りご自身の環境向けに③④直して保存して、 chdman.exeと同じフォルダに置いて、 管理者として実行してね。 |
3 | PPSSPP |
…問題なく動くけど、create
コマンド使えと警告表示。 |
v1.7.1ならcreate コマンド使えと警告出たまま v1.8.1なら警告消えて成功! |
バッチファイルの作成
そのバッチファイルに対し、右クリック-管理者として実行して使用します。
@echo off set isofo=F:\emu\psp\iso\←③ set chdfo=C:\Users\hoge\Desktop\chd\←④ D:←① cd \emu\chdman-folder←② for /r %isofo% %%f in (*.iso) do ( echo ===== %%~nf 変換中… ===== chdman createdvd -i "%%f" -o "%chdfo%%%~nf.chd" -f echo. ) pause
説明用の「←①②③④」は当然消してね。
① | バッチのドライブ: | バッチファイルがあるドライブ名。例えばD:\emu\chdman-folder\にあるなら以下記入。 D: |
② | バッチのディレクトリ | バッチファイルがあるフォルダのパス。例えばD:\emu\chdman-folder\にあるなら以下記入。 \emu\chdman-folder |
③ | イメージ元ディレクトリ | 変換目的のISOがあるフォルダのパス。例えばF:\emu\psp\iso\にあるなら以下記入。文末の\必須。 F:\emu\psp\iso\ |
④ | CHD化イメージ格納先 | 出来上がったCHDを入れるフォルダのパス。例えばC:\Users\hoge\Desktop\chd\なら以下記入。文末の\必須。 C:\Users\hoge\Desktop\chd\ |
実行するとドンドコドンドコ変換されていきます。
元のサイズの70%になったり65%になったり40%にまでなったり。やたらと時間掛かるのにそれが楽しくてずっと見続けてしまいます。
結局createdvdでも変わらんやん→成功!
)
…んで、よく考えたら記録フォーマットに対する“良いパフォーマンス”なので、エミュの精度・速度がアップする訳では無し。せいぜいが読み込み時間改善。
どうせ読み込み時は早送りボタンでビーッて飛ばせるので、あんまり意味がありませんでした。ボケてたワ。
ただし、コメント欄に返信しましたが、圧縮後の容量が.chdは.csoより更に100MB小さくなるなど、圧縮方式だけでそれだけ違います。
400、500MB削減できたと喜んでるところへ更に100MB削減できるので、PSPソフトをたくさん持ってる方にとっては、まーそれなりに需要がある機能ではないでしょうか。
それでも圧縮率はcreateも同じなので、createでなきゃいけませんとこだわる必要はありませんけどね。
ややこしいのでスキッとまとめると、
createならPPSSPPで警告消えるだけ。」
ボケてたワ。
まぁこーやって記録しておくと、次の新MAMEが出た際にすぐ試せます。一番の敵は“再挑戦が億劫”なので情報揃えておくだけで再挑戦の面倒クサ度が全然違います。
MAMEもPPSSPPも開発中止ではないので、その内動きがあるかと。
何か判明したら本ページに追記・更新します。→
コメント
こんなこと言うとだけど、
PPSSPPは、PSP実機に合わせ、ISOか、CSOが良いのではないでしょうか。
ただ、実機でも、CSOは、圧縮具合により、音ズレ等、旨く動作しない場合があります。
>sic018さん
つい最近(と言っても半年以上前だけど)、CHDの読み込みに対応したんです。
何かいいことあるのか?と疑問に思う訳で。
手持ちので試した所、圧縮の状況は以下でした。
iso:1.71GB、cso:1.28GB、chd:1.18GB。
chdはMAMEが更新される限り変化してく訳で、圧縮の方法だけで100MB違うってのはまぁデカいかな。わざわざCHD対応した理由はそこなんですかね。
相互変換できるので、ケースバイケースで役に立つのかも。
①②は
cd /d %~dp0
とすればバッチファイルの置き場所を気にせずにすみますよ
>匿名さん
おお!ありがとうございます!
その方が余計な編集要らずなのでスマートですね。
助かります。