ファクトリオ|バイターぬっ殺し方~巣殲滅作戦

ポク太郎です。

何十回と新規ゲームを立ち上げてはクリアしてる爺ですが、大昔のセーブデータを開いて懐かしんでおりました。そんな中、そーいえばと思い出した『ファクトリオ』の戦闘。

その昔は邪魔な巣が近くにあっても、勝てないからと諦めてた時期もあったな~と。

なので、大した武器も作れない初期の頃のバイタースピッターの巣殲滅作戦について書いてみました。

ファクトリオの憂鬱

ファクトリオ』とは一応“シミュレーション”とカテゴライズされるビデオゲーム。“ビデオゲーム”との表現に時代を感じて頂ければ書いてる人間像が見えてくるかと。

なので、なのでと言っていいのか分かりませんが、アクションゲームではないのでどちらかと言えば、数値だけで勝負が決まる傾向があります。

つまり、瞬時に勝敗決定。バイターの大量の巣に接近した時点で瞬殺されてしまいます。

んで、ごく初期ならバイター自体の耐久力がゴミなのでマシですが、巣の中にワームが出現した瞬間、とてもじゃないけど近付けない状態に。

走ってきて噛み付くのがバイター、唾液を飛ばすのがスピッター、地中から顔を出し唾液を遠方射撃してくるのがワーム

それで大昔、まだプレイ時間が100時間とかの若かりし頃は射程距離が十分なロケットランチャー入手後まで、必死にバイターの襲撃に耐えてた記憶があります。

これは爺プレイヤーのハマったポイントなので一般的か不明ですが、インターネッツの世界ならそんな工場長仲間が居てもおかしくないかなと、その段階の戦闘について書いてみました。

初期の頃の巣殲滅作戦

初期の戦闘のセオリー

巣に近寄るとその辺のバイターに気付かれ追いかけ回されるので、気付かれない程度の位置に、押し返すに十分な台数のガンタレットをあらかじめ配置。安全地帯を作っておきます。

それをちょびちょびちょびちょび前進させていくイメージ。かなり安全をみた地点から開始しないといつも瞬殺。何度追いかけ回され殺されたことか。

で、巣だけならそれでも殲滅できますが、問題はワーム。遠方まであの汚い唾液を飛ばして来よります。(昔は汚っない紫ブルーベリーだったんですよ。正式発売前の豆知識。)

ショットガンが定石かもですが、専用弾丸必要だし連射性能低いしその場のバイターらに対処しづらいし→そこで武器は手榴弾

動画では無理してワームを最初に倒そうとしてますが、普通は臨機応変に。

ただし、この方法で殲滅できるのはせいぜい中型ワームが限界。大型ワーム登場後はかなり厳しい戦いになってしまいます。手榴弾の射程距離が短すぎるのが原因。

各武器の射程距離

ここで各武器の射程距離について。分かりずらいですが、右下の同じ位置にプレイヤーが居ますロケットランチャーの射程距離に合わせてます。研究の難易度は手榴弾ロケットランチャー毒素カプセル

ファクトリオ』の各種武器射程距離
Factorio~手りゅう弾射程距離 Factorio~ロケットランチャー射程距離 Factorio~ポイズンカプセル射程距離
手榴弾射程距離 ロケットランチャー射程距離 ポイズンカプセル射程距離

大型ワーム登場後の戦闘

大型ワームベヒーモスワームに対処できるとすればやはり射程距離の長いロケットランチャー

効率を考えて、手榴弾同様に着弾点周囲にもダメージを与える爆裂弾の使用が望ましいですが、もっと効率がいいのはポイズンカプセル

ワームはその場から動けないので、毒がまかれてる間ずっとダメージを受け続けます。

オマケに『ファクトリオ』の常識は重ね合わせ。例えば5発撃ち込んだら5倍のダメージ→どんなにワームが密集してようがそこにボコスカ投げ込んでやればほぼ全滅→巣だけ残れば後楽勝。

この時期はそろそろ戦車も入手でき殲滅手段が増えてくる頃なので、こだわる必要は特に無し。

でも、やはり『ファクトリオ』の最強ポイントはロボット→つまり、黒サイエンスでなく青サイエンスに注力したい事情もあり、ポイズンカプセルの選択肢もアリかなと思います。

ポイズンカプセルだけ開発するのであれば黒サイエンスの必要数が少ないので。ロボット開発に必要なのは青サイエンス

資源消費せず殲滅~十分研究が進んだ後の戦闘

上記は初期の頃の戦闘方法ですが、後半に入ると夢の武器・夢の装備が手に入るのはTVゲームならでは。なので、参考までに将来の戦闘方法の一例を。

やっぱり強いのはコレ→パワーアーマーMK2。内部に核融合炉を内蔵できちゃう優れもの。そこに攻撃力全振りのモジュールを詰め込みます。

Factorio~パワーアーマー装備例1 Factorio~パワーアーマー装備例2戦闘時
パターン1逃げ足重視 パターン2攻撃力最重視

この時期は何でもアリの状況になっていますが、この戦闘方法における鬱陶しい敵は防御力最大のベヒーモスバイター。倒すのに時間がかかってしまいます。数秒ですが。

大量の巣=既に沸いたヤツらを殺すのに掛かった時間分だけ新しく生まれてきます。

なのでコツはバイターの巣から狙うこと。巣が無ければ新しく増えないので勝利が早まります。

Factorio~バイターの巣 Factorio~スピッターの巣
バイターの巣少し白っぽい スピッターの巣

操作上の意識は、走り回るヤツラを引き付けた上、回り込んで一気に巣へ接近しレーザー攻撃→その後走り回るヤツラの数を減らして引き付けて巣に接近を繰り返す感じ。

1つでも巣を破壊したなら次回の“走り回るヤツラ”は減少しています→繰り返せば減る方向にしか。数量の逆転が起こり得ないのがシミュレーションゲーム『ファクトリオ』。

動画では小規模な巣の集合体ばかりでしたが、バイターの巣を狙い続けれるなら大陸全土が巣の状況でも何とか殲滅可能。危険性は否定しませんが。

戦車スパイダー原子爆弾携帯ロボットによるレーザータレット自動配備・携帯ロボットによる火炎放射タレット自動配備・長距離砲戦車など殲滅手段はたくさん。

でも戦闘以外にもすべてに対し有利なのはパワーアーマーMK2。なので、“走り回って殲滅”も是非お試しあれ。

バイターが襲ってくる理由は「公害でクサイ」のが原因だそう。

それでずっと思ってることが。

臭いなら、寄って来なきゃいいじゃない。
何故クサイ方へ巣を伸ばす?

以上、ゲームを根本から吹き飛ばす一言で締めくくります。

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